Una ballesta medieval hiperrealista, modelada y texturizada al detalle. No es lo que solemos hacer, pero a veces el Shift es interno: cambiar de estilo, salir del comfort estético y demostrar que también podemos hacer piezas que parecen salidas de un museo digital. Es una de las mejores piezas 3D que hicimos hasta ahora, y sí, nos la tomamos en serio.
La ballesta nació en Blender, donde se modeló con precisión quirúrgica. Después pasó por Substance Painter, donde cada rasguño, veta de madera y parte metálica fue texturizada con amor (y varias referencias medievales). Aunque solemos ir por lo lúdico, esta vez nos metimos en el terreno realista para afilar nuestras habilidades. Porque en Shift también entrenamos el ojo (y la puntería).